Углубленные навыки
Углубленные навыки зачарований здесь
Чародейство не влияет на то, какие чары вы получаете, а лишь меняет уровни получаемых чар, которые рассчитываются на основе вашего показателя качества чародейства.
При качестве 120 все чары возвращаются к стандартным характеристикам.
| Очарование | Масштабирование | Снижение уровня качества до 0 | Качество на каждом уровне |
|---|---|---|---|
| Сила | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Удар Кулаком | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Резкость | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Бич членистоногих | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Поражать | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Измеритель глубины | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Эффективность | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Нерушимый | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Аспект Огня | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Морозный Ходок | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Пронзающий | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Отбрасывающий удар | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Удача | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Мародерство | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Верность | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Морская удача | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Приманка | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Дыхание | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Пирсинг | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Защита | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Защита от снаряда | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Защита от взрыва | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Противопожарная защита | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Падающее Перо | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Быстрая Зарядка | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Приливный поток | 2/120 * quality - 2 |
-2 | 60 |
| Скорость Души | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Широкий Край | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Шипы | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
| Быстрое Подкрадывание | 1/120 * quality - 1 |
-1 | 120 |
Это значит, что, когда вы только начнёте играть, каждое зачарование эффективности, которое вы получите, например, будет на 2 уровня слабее, чем в ванильной версии, а каждое последующее зачарование качества 60 будет дополнительно повышать уровень эффективности на 1.
Повышение уровня даёт вам 1,5 очка зачарования для ваших предметов, до 150 очков на 100-м уровне.
В дереве навыков зачарования (см. /skills) есть перки, дающие в общей сложности 150 очков зачарования.
Таким образом, повышение уровня до 100 даёт вам в общей сложности 300 очков зачарования, но есть способы увеличить это число.
Вы можете сбросить зачарование и начать новую игру+, что даст вам постоянный бонус +50 к качеству за цикл, а в общей сложности +100, если вы решите сделать это дважды.
Повышение уровня в рубке деревьев в конечном счёте открывает вам доступ к хрустальным яблокам, которые при употреблении дают +50 к зачарованию (среди прочего) на 30 секунд.
Это значит, что при конфигурации по умолчанию вы можете накопить в общей сложности 450 единиц зачарования.
Алхимия
При приготовлении любого зелья ему присваивается показатель качества. Этот показатель качества равен вашему общему показателю качества в алхимии ПЛЮС вашему показателю качества в алхимии, если зелье полезное или ядовитое.
Продолжительность и диапазон усиления всегда будут составлять от 0 до 300 единиц качества.
| Зелье | База | Расширенный | Наделенный властью | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Прыжковый ускоритель 🥾 | I-II 2:00-6:00 |
I-II 6:00-18:00 |
II-IV 1:00-3:00 |
|
| Увеличение скорости 🏃♂️ | I-II 2:00-6:00 |
I-II 6:00-18:00 |
II-IV 1:00-3:00 |
|
| Огнестойкость 🔥 | 2:00-6:00 |
6:00-18:00 |
N/A | |
| Водное дыхание 🤿 | 2:00-6:00 |
6:00-18:00 |
N/A | |
| Ночное видение 👁 | 2:00-6:00 |
6:00-18:00 |
N/A | |
| Сила ⚔ | I-II 1:30-4:00 |
I-II 4:00-12:00 |
II-IV 0:45-2:00 |
|
| Спешка ⛏ | I-II 1:30-4:00 |
I-II 4:00-12:00 |
II-IV 0:45-2:00 |
Приготовлено с использованием - незеритового кварца - зелья неловкости |
| Укрепление здоровья 💖 | I-II 1:30-4:00 |
I-II 4:00-12:00 |
II-IV 0:45-2:00 |
Приготовлено с использованием - сладких ягод - неловкого зелья |
| Невидимость 🕶 | 1:30-4:00 |
4:00-12:00 |
N/A | |
| Медлительность ❄ | I-II 1:00-3:00 |
I-II 3:00-8:00 |
N/A | |
| Слабость 🚬 | I-II 1:00-2:00 |
I-II 1:30-4:30 |
N/A | |
| Медленное падение 🍂 | 1:00-2:00 |
1:30-4:30 |
N/A | |
| 💓Регенерации | I-II 0:30-0:45 |
I-II 1:00-2:30 |
II-IV 0:30-0:40 |
|
| Яд ☠ | I-II 0:30-0:45 |
I-II 1:00-2:30 |
II-IV 0:30-0:40 |
|
| Повелитель черепах 🐢 | Slw IV 0:30-0:40Первый III 0:30-0:40 |
Slw IV 1:00-1:20Первый III 1:00-1:20 |
Slw VI 0:20-0:30Первый IV 0:20-0:30 |
|
| Исцеление ❤ | I-II |
N/A | II-III |
|
| Причиняющий вред 💜 | I-II |
N/A | II-III |
Повышение уровня даёт вам 1.5 единиц качества алхимии для ваших зелий, до 150 на 100-м уровне.
В дереве навыков «Алхимия» (см. /skills) есть один перк, дающий +50 общего качества, и четыре перка, каждый из которых даёт в общей сложности +50 к качеству полезных зелий и ядов, что в сумме даёт +100 для положительных и отрицательных эффектов.
Единственные типы эффектов зелий, не зависящие от качества баффов/дебаффов, — это BAD_OMEN, SLOW_FALLING и GLOWING, поскольку они являются нейтральными эффектами. Из-за этого максимальное качество этих эффектов будет ниже, чем у остальных.
Таким образом, повышение уровня до 100 само по себе даёт вам 250 единиц качества алхимии, но есть способы добиться большего.
Вы можете сбросить настройки Алхимии и начать игру заново, получив постоянное качество +50 за цикл, то есть +100, если вы решите сделать это дважды.
Повышение уровня в «Лесорубстве» в конечном счёте открывает доступ к хрустальным яблокам, которые при употреблении дают +50 качества в алхимии (среди прочего) на 30 секунд.
Если у вас установлен мод EnchantsSquared, он добавляет зачарование «Алхимическая стойкость», которое (на максимальном уровне 3) даёт ещё +50 качества в алхимии.
Это значит, что при стандартной конфигурации вы можете накопить в общей сложности 450 единиц качества алхимии.
Для трансмутации нужно сварить зелье Мидаса, для которого нужны звезда Нижнего мира и зелье неловкости.
Это зелье с эффектом взрыва, которое при броске меняет материалы блоков. Оно трансмутирует всё в радиусе 2 блоков и только те блоки, которые соприкасаются с воздухом.
Реакции:
Oak Log > Birch Log > Spruce Log > Dark Oak Log > Jungle Log > Acacia Log > Oak Log(то же самое с досками, древесиной)Crimson Stem > Warped Stem > Crimson StemStone > Copper Ore > Iron OreRedstone Block > Lapis Lazuli Block > Redstone BlockBrown Mushroom > Red Mushroom > Brown MushroomCrimson Fungus > Warped Fungus > Crimson FungusWheat > Potatoes > Carrots > Beetroots > WheatMelon > Pumpkin > MelonDirt > Sand > Red Sand > Gravel > Clay > DirtGrass Block > Mycelium > Grass BlockGrass > Warped Roots > Crimson roots > GrassNetherrack > Coarse Dirt > NetherrackCobblestone > Mossy Cobblestone > CobblestoneObsidian > Crying Obsidian > ObsidianTorch > Soul Torch > TorchCopper Block > Iron Block > Gold Block(то же самое с рудой и необработанными рудными блоками)Emerald Block > Diamond Block > Emerald Block(то же самое с рудой)
Кузнечное дело
При создании любого инструмента или предмета брони ему будет присвоено значение качества. Это значение качества равно вашему общему показателю качества кузнечного дела ПЛЮС ваш показатель качества кузнечного дела для материала, из которого изготовлен предмет.
У каждого предмета есть «нейтральное» качество. Не обязательно знать, как оно работает, но в двух словах: оно показывает всплывающую подсказку о качестве предмета. Это нейтральное качество также используется для определения того, когда характеристики предмета должны быть такими же, как у обычного предмета.
| Тип материала | Нейтральное качество |
|---|---|
| Дерево | 50 |
| Кожа | 50 |
| Камень | 80 |
| Кольчуга | 80 |
| Луки | 80 |
| Золото | 110 |
| Железо | 110 |
| Бриллиант | 140 |
| Призмарин | 155 |
| Незерит | 170 |
| Эндерик | 185 |
Всплывающая подсказка о качестве предмета определяется в зависимости от того, насколько качество предмета отличается от его нейтрального качества. Например, если деревянная кирка имеет качество 90, то её качество будет на +40 выше нейтрального. В таблице ниже показано, какая подсказка будет отображаться.
| Разница в качестве | Всплывающая подсказка |
|---|---|
| -500 | Ужасно |
| -60 | Плохо |
| -30 | Терпимо |
| 0 | Хорошо |
| 30 | Отлично |
| 60 | Безупречно |
| 90 | Мастерски |
| 120 | Легендарно |
| 150 | Несравненно |
Деревянная кирка 90-го качества будет «отличной», потому что +40 — это больше 30, но меньше 60.
Чтобы предмет считался «Несравненным», его качество должно быть как минимум на 150 единиц выше нейтрального качества. Это значит, что «несравненная» деревянная кирка гораздо менее впечатляющая, чем «несравненная» незеритовая кирка, поскольку деревянной кирке нужно всего 200 единиц качества, а незеритовой — 320.
Повышение уровня даёт вам 1.5 качества кузнечного дела для ваших предметов, вплоть до 150 на 100-м уровне.
В дереве навыков кузнечного дела (см. /skills) есть перки, каждый из которых даёт +50 качества определённому материалу.
Последний перк в дереве навыков кузнечного дела даёт вам ещё +50 ко всему.
Таким образом, повышение уровня до 100 даёт вам в общей сложности 250 качества кузнечного дела, но есть способы превзойти этот показатель.
Вы можете сбросить настройки кузнечного дела и начать игру заново, получив постоянное качество +50 за цикл, а в общей сложности — +100 за два цикла, если вы решите сделать это дважды.
Повышение уровня в «Обработке древесины» в конечном счёте открывает доступ к хрустальным яблокам, которые при употреблении дают +50 качества в кузнечном деле (помимо прочего) на 30 секунд.
Так же у нас установлено дополнение добавляющее зачарование «Мастер-кузнец», которое (на максимальном уровне 3) даёт ещё +50 качества в кузнечном деле.
Это значит, что при использовании конфигурации по умолчанию вы можете накопить в общей сложности 450 единиц качества ковки.
Нейтральное качество предмета, как упоминалось выше, означает, что созданные вами предметы не получают бонусов или штрафов за своё качество. Единственным исключением является незерит, который масштабируется так же, как алмазное снаряжение.
| Статистика | Описание масштабирования | Исключения |
|---|---|---|
| Броня | Броня в 1–1,5 раза прочнее, чем neutral-300 |
|
| Прочность | В 1–2 раза прочнее neutral-300 |
|
| Урон от атаки | +0-4 урона от neutral-300 качества |
Для рапир это +0–2, а для глеф — +0–6. См. Пользовательское оружие |
| Скорость атаки | +0-0,2 к скорости атаки от neutral-300 к качеству |
Для греатэксов этот показатель составляет +0–0,1, а у рапир скорость атаки не увеличивается |
| Скорость копания | +0–50 % к скорости копания от neutral–300 к качеству |
|
| Нанесение ударов дубинкой | +0-3,5 урона от neutral-300 качества |
Для Warhammer это значение составляет +0-4 |
| Сопротивление Опрокидыванию | Сопротивление в 1–2 раза выше, чем у neutral-300 |