Углубленные навыки

Углубленные навыки зачарований здесь

Чародейство не влияет на то, какие чары вы получаете, а лишь меняет уровни получаемых чар, которые рассчитываются на основе вашего показателя качества чародейства.

При качестве 120 все чары возвращаются к стандартным характеристикам.

Очарование Масштабирование Снижение уровня качества до 0 Качество на каждом уровне
Сила 2/120 * quality - 2 -2 60
Удар Кулаком 1/120 * quality - 1 -1 120
Резкость 2/120 * quality - 2 -2 60
Бич членистоногих 2/120 * quality - 2 -2 60
Поражать 2/120 * quality - 2 -2 60
Измеритель глубины 2/120 * quality - 2 -2 60
Эффективность 2/120 * quality - 2 -2 60
Нерушимый 2/120 * quality - 2 -2 60
Аспект Огня 1/120 * quality - 1 -1 120
Морозный Ходок 1/120 * quality - 1 -1 120
Пронзающий 2/120 * quality - 2 -2 60
Отбрасывающий удар 1/120 * quality - 1 -1 120
Удача 1/120 * quality - 1 -1 120
Мародерство 1/120 * quality - 1 -1 120
Верность 1/120 * quality - 1 -1 120
Морская удача 2/120 * quality - 2 -2 60
Приманка 2/120 * quality - 2 -2 60
Дыхание 2/120 * quality - 2 -2 60
Пирсинг 2/120 * quality - 2 -2 60
Защита 1/120 * quality - 1 -1 120
Защита от снаряда 1/120 * quality - 1 -1 120
Защита от взрыва 1/120 * quality - 1 -1 120
Противопожарная защита 1/120 * quality - 1 -1 120
Падающее Перо 1/120 * quality - 1 -1 120
Быстрая Зарядка 1/120 * quality - 1 -1 120
Приливный поток 2/120 * quality - 2 -2 60
Скорость Души 1/120 * quality - 1 -1 120
Широкий Край 1/120 * quality - 1 -1 120
Шипы 1/120 * quality - 1 -1 120
Быстрое Подкрадывание 1/120 * quality - 1 -1 120

Это значит, что, когда вы только начнёте играть, каждое зачарование эффективности, которое вы получите, например, будет на 2 уровня слабее, чем в ванильной версии, а каждое последующее зачарование качества 60 будет дополнительно повышать уровень эффективности на 1.

Как добиться чарующего эффекта

Повышение уровня даёт вам 1,5 очка зачарования для ваших предметов, до 150 очков на 100-м уровне.

В дереве навыков зачарования (см. /skills) есть перки, дающие в общей сложности 150 очков зачарования.

Таким образом, повышение уровня до 100 даёт вам в общей сложности 300 очков зачарования, но есть способы увеличить это число.

Вы можете сбросить зачарование и начать новую игру+, что даст вам постоянный бонус +50 к качеству за цикл, а в общей сложности +100, если вы решите сделать это дважды.

Повышение уровня в рубке деревьев в конечном счёте открывает вам доступ к хрустальным яблокам, которые при употреблении дают +50 к зачарованию (среди прочего) на 30 секунд.

Это значит, что при конфигурации по умолчанию вы можете накопить в общей сложности 450 единиц зачарования.

Алхимия

При приготовлении любого зелья ему присваивается показатель качества. Этот показатель качества равен вашему общему показателю качества в алхимии ПЛЮС вашему показателю качества в алхимии, если зелье полезное или ядовитое.

Продолжительность и диапазон усиления всегда будут составлять от 0 до 300 единиц качества.

Зелье База Расширенный Наделенный властью Примечания
Прыжковый ускоритель 🥾 I-II 2:00-6:00 I-II 6:00-18:00 II-IV 1:00-3:00  
Увеличение скорости 🏃♂️ I-II 2:00-6:00 I-II 6:00-18:00 II-IV 1:00-3:00  
Огнестойкость 🔥 2:00-6:00 6:00-18:00 N/A  
Водное дыхание 🤿 2:00-6:00 6:00-18:00 N/A  
Ночное видение 👁 2:00-6:00 6:00-18:00 N/A  
Сила ⚔ I-II 1:30-4:00 I-II 4:00-12:00 II-IV 0:45-2:00  
Спешка ⛏ I-II 1:30-4:00 I-II 4:00-12:00 II-IV 0:45-2:00 Приготовлено с использованием
- незеритового кварца
- зелья неловкости
Укрепление здоровья 💖 I-II 1:30-4:00 I-II 4:00-12:00 II-IV 0:45-2:00 Приготовлено с использованием
- сладких ягод
- неловкого зелья
Невидимость 🕶 1:30-4:00 4:00-12:00 N/A  
Медлительность ❄ I-II 1:00-3:00 I-II 3:00-8:00 N/A  
Слабость 🚬 I-II 1:00-2:00 I-II 1:30-4:30 N/A  
Медленное падение 🍂 1:00-2:00 1:30-4:30 N/A  
💓Регенерации I-II 0:30-0:45 I-II 1:00-2:30 II-IV 0:30-0:40  
Яд ☠ I-II 0:30-0:45 I-II 1:00-2:30 II-IV 0:30-0:40  
Повелитель черепах 🐢 Slw IV 0:30-0:40
Первый III 0:30-0:40
Slw IV 1:00-1:20
Первый III 1:00-1:20
Slw VI 0:20-0:30
Первый IV 0:20-0:30
 
Исцеление ❤ I-II N/A II-III  
Причиняющий вред 💜 I-II N/A II-III  

Как повысить качество алхимии

Повышение уровня даёт вам 1.5 единиц качества алхимии для ваших зелий, до 150 на 100-м уровне.

В дереве навыков «Алхимия» (см. /skills) есть один перк, дающий +50 общего качества, и четыре перка, каждый из которых даёт в общей сложности +50 к качеству полезных зелий и ядов, что в сумме даёт +100 для положительных и отрицательных эффектов.

Единственные типы эффектов зелий, не зависящие от качества баффов/дебаффов, — это BAD_OMEN, SLOW_FALLING и GLOWING, поскольку они являются нейтральными эффектами. Из-за этого максимальное качество этих эффектов будет ниже, чем у остальных.

Таким образом, повышение уровня до 100 само по себе даёт вам 250 единиц качества алхимии, но есть способы добиться большего.

Вы можете сбросить настройки Алхимии и начать игру заново, получив постоянное качество +50 за цикл, то есть +100, если вы решите сделать это дважды.

Повышение уровня в «Лесорубстве» в конечном счёте открывает доступ к хрустальным яблокам, которые при употреблении дают +50 качества в алхимии (среди прочего) на 30 секунд.

Если у вас установлен мод EnchantsSquared, он добавляет зачарование «Алхимическая стойкость», которое (на максимальном уровне 3) даёт ещё +50 качества в алхимии.

Это значит, что при стандартной конфигурации вы можете накопить в общей сложности 450 единиц качества алхимии.

Трансмутация

Для трансмутации нужно сварить зелье Мидаса, для которого нужны звезда Нижнего мира и зелье неловкости.
Это зелье с эффектом взрыва, которое при броске меняет материалы блоков. Оно трансмутирует всё в радиусе 2 блоков и только те блоки, которые соприкасаются с воздухом.

Реакции:

  • Oak Log > Birch Log > Spruce Log > Dark Oak Log > Jungle Log > Acacia Log > Oak Log(то же самое с досками, древесиной)
  • Crimson Stem > Warped Stem > Crimson Stem
  • Stone > Copper Ore > Iron Ore
  • Redstone Block > Lapis Lazuli Block > Redstone Block
  • Brown Mushroom > Red Mushroom > Brown Mushroom
  • Crimson Fungus > Warped Fungus > Crimson Fungus
  • Wheat > Potatoes > Carrots > Beetroots > Wheat
  • Melon > Pumpkin > Melon
  • Dirt > Sand > Red Sand > Gravel > Clay > Dirt
  • Grass Block > Mycelium > Grass Block
  • Grass > Warped Roots > Crimson roots > Grass
  • Netherrack > Coarse Dirt > Netherrack
  • Cobblestone > Mossy Cobblestone > Cobblestone
  • Obsidian > Crying Obsidian > Obsidian
  • Torch > Soul Torch > Torch
  • Copper Block > Iron Block > Gold Block(то же самое с рудой и необработанными рудными блоками)
  • Emerald Block > Diamond Block > Emerald Block(то же самое с рудой)

Кузнечное дело

При создании любого инструмента или предмета брони ему будет присвоено значение качества. Это значение качества равно вашему общему показателю качества кузнечного дела ПЛЮС ваш показатель качества кузнечного дела для материала, из которого изготовлен предмет.

У каждого предмета есть «нейтральное» качество. Не обязательно знать, как оно работает, но в двух словах: оно показывает всплывающую подсказку о качестве предмета. Это нейтральное качество также используется для определения того, когда характеристики предмета должны быть такими же, как у обычного предмета.

Тип материала Нейтральное качество
Дерево 50
Кожа 50
Камень 80
Кольчуга 80
Луки 80
Золото 110
Железо 110
Бриллиант 140
Призмарин 155
Незерит 170
Эндерик 185

Всплывающая подсказка о качестве предмета определяется в зависимости от того, насколько качество предмета отличается от его нейтрального качества. Например, если деревянная кирка имеет качество 90, то её качество будет на +40 выше нейтрального. В таблице ниже показано, какая подсказка будет отображаться.

Разница в качестве Всплывающая подсказка
-500 Ужасно
-60 Плохо
-30 Терпимо
0 Хорошо
30 Отлично
60 Безупречно
90 Мастерски
120 Легендарно
150 Несравненно

Деревянная кирка 90-го качества будет «отличной», потому что +40 — это больше 30, но меньше 60.
Чтобы предмет считался «Несравненным», его качество должно быть как минимум на 150 единиц выше нейтрального качества. Это значит, что «несравненная» деревянная кирка гораздо менее впечатляющая, чем «несравненная» незеритовая кирка, поскольку деревянной кирке нужно всего 200 единиц качества, а незеритовой — 320.

Как повысить качество ковки

Повышение уровня даёт вам 1.5 качества кузнечного дела для ваших предметов, вплоть до 150 на 100-м уровне.

В дереве навыков кузнечного дела (см. /skills) есть перки, каждый из которых даёт +50 качества определённому материалу.

Последний перк в дереве навыков кузнечного дела даёт вам ещё +50 ко всему.

Таким образом, повышение уровня до 100 даёт вам в общей сложности 250 качества кузнечного дела, но есть способы превзойти этот показатель.

Вы можете сбросить настройки кузнечного дела и начать игру заново, получив постоянное качество +50 за цикл, а в общей сложности — +100 за два цикла, если вы решите сделать это дважды.

Повышение уровня в «Обработке древесины» в конечном счёте открывает доступ к хрустальным яблокам, которые при употреблении дают +50 качества в кузнечном деле (помимо прочего) на 30 секунд.

Так же у  нас установлено дополнение добавляющее зачарование «Мастер-кузнец», которое (на максимальном уровне 3) даёт ещё +50 качества в кузнечном деле.

Это значит, что при использовании конфигурации по умолчанию вы можете накопить в общей сложности 450 единиц качества ковки.

Влияние качества ковки на изделия

Нейтральное качество предмета, как упоминалось выше, означает, что созданные вами предметы не получают бонусов или штрафов за своё качество. Единственным исключением является незерит, который масштабируется так же, как алмазное снаряжение.

Статистика Описание масштабирования Исключения
Броня Броня в 1–1,5 раза прочнее, чем neutral-300  
Прочность В 1–2 раза прочнее neutral-300  
Урон от атаки +0-4 урона от neutral-300 качества Для рапир это +0–2, а для глеф — +0–6. См. Пользовательское оружие
Скорость атаки +0-0,2 к скорости атаки от neutral-300 к качеству Для греатэксов этот показатель составляет +0–0,1, а у рапир скорость атаки не увеличивается
Скорость копания +0–50 % к скорости копания от neutral–300 к качеству  
Нанесение ударов дубинкой +0-3,5 урона от neutral-300 качества Для Warhammer это значение составляет +0-4
Сопротивление Опрокидыванию Сопротивление в 1–2 раза выше, чем у neutral-300